Minggu, 26 April 2020

VCLASS SISTEM DIGITAL













Gambar Rangkaian Kombinasi dari gerbang Dasar untuk mendapat rangkaian kombinasi MUX 2 to 1 dengan Persamaan Sebagai Berikut
Y = AS' + BS

Jumat, 10 April 2020

Vclass Sistem Digital


  1. 109 (Desimal) di rubah ke Hex
  2. 8A (hex) di rubah ke Biner
  3. Gunakan 3 Digit terakhir NPM Anda di rubah menjadi Byte

Kamis, 14 November 2019

Class Java

CLASS PADA BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
1. Induk Class
package induk;

public class Induk
{
    private String var1;
    public int var2;
    Induk ()
    {
    }
    public void cetakdata()
    {
    }
}
class Anak extends Induk
{
    private String dataAnak;
    Anak()
    {
    }
    public void cetak()
    {
        cetakdata();
    }
}

2. Pewaris Class 
package induk;

public class pewarisan
{
    public static void main(String args[])
    {
        Anak anak = new Anak();
        anak.cetak();
        System.out.println("Demo Pewarisan");
        System.out.println("Isi var 2=" +anak.var2);


Hasilnya:
Jika codingan ditambah agar mengeluarkan output seperti ini
Isi Var 1 = Helloworld
Isi dataanak = Joko
Isi dataanak = Siti

Maka tidak akan bisa karna pada class induk terdapat private string Var 1;  dan private string dataanak;.

Jika ingin merubah atau menambah isi string tersebut maka rubah menjadi public string Var 1; dan public string dataanak;.

private: Tidak dapat diakses diseluruh codingan/script atau hanya class tertentu yang diperbolehkan
public: Dapat diakses diseluruh codingan/script dan class manapun.

Jumat, 05 Juli 2019

Sistem komputer terdiri dari 3 bagian yaitu :
1. Hardware
2. Software
3. Brainware
Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk modul modul yang diberi nama sesuai fungsinya.
Hatdware terbagi menjadi 5 bagian yaitu :

1. Alat input (Input) Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol, suara, atau gambar ke dalam komputer.

Contohnya :
     1. KEYBOARD : Keyboard merupakan perangkat untuk mengetik atau memasukkan data berupa huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer. Oleh karena itu, keyboard disebut juga sebagai papan ketik. Keyboard terdiri atas tombol-tombol.
     2. MOUSE : Mouse adalah salah satu masukan (input device) yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse dapat digunakan sebagai perintah praktis dan cepat dibandingkan dengan keyboard. Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan.Mouse pertama kali dibuat pada 1963 oleh Douglas Engelbart yang berbahan kayu dengan satu tombol.
     3. JOYSTICK : Joystick adalah alat input pada komputer berupa tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai peleng-kap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
     4. SCANNER : Scanner adalah perangkat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen dan foto. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Oleh karena itu, scanner merupakan alat input data berupa gambar atau dokumen.
     5. CAMERA & VIDEO DIGITAL : Web camera (webcam) adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB atau port COM. Sebuah web camera sederhana terdiri dari sebuah lensa standar untuk menangkap sinyal gambar, casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar, lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar, kabel support yang salah satu ujungnya dihubungkan ke komputer dan ujung satu lagi memiliki connector.
     6. LIGHT PEN : adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggamba pada layar, mirip dengan laya sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
     7. TOUCH PED : adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer. Peranti ini umum ditemukan pada komputer laptop, PDA, serta beberapa pemutar media portabel. Ukuran bantalan sentuh bervariasi, akan tetapi jarang berukuran lebih dari 40 cm².
     8. BARCODE READER : Barcode Reader adalah alat yang digunakan untuk membaca kode barcode. biasa digunakan di supermarket untuk membaca code code seperti pasta gigi, dll.

2.  Alat Process (pemroses) adalah perangkat keras untuk memproses data yang diinputkan melalui alat input, Contohnya:


     1. PROCESSOR : Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
     2. MOTHER BOARD : Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard.
     3. RAM : adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.
     4. ROM : adalah istilah untuk media penyimpanan data pada komputer. ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.

3. Alat Output (keluaran) adalah perangkat keras untuk mengeluarkan hasil pemrosesan.
Contohnya:

     1. MONITOR :  Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
     2. PRINTER :  adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Pencetak biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta bubuk yang digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas.
     3. SPEAKER : adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
     4. LCD PROYEKTOR : merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb.

4.  Alat Penyimpanan (STORAGE) adalah perangkat keras untuk menyimpan hasil pemrosesan.
Contohnya:
     1. FLASHDISK : adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.
     2. HARDDISK :  adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun 1956.  pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.  zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar cakram keras saat ini mencapai 3 TB dengan ukuran standar 3,5 inci.
     3. DISKET : Disket atau floppy disk adalah lembaran plastik tipis dan datar yang terbungkus dalam penutup plastik 3,5 inci. Data dan program disimpan di disket dalam bentuk titik-titik magnetik, sesuai pola on/off standar dan representatif data (misalnya ASCII).
     4. CD / DVD : adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. 

5. Alat Pendukung adalah perangkat keras pendukung.
Contohnya:

     1. MODEM : Modem adalah singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator berfungsi untuk melakukan proses menumpangkan data pada sinyal informasi ke sinyal pembawa agar dapat dikirim ke pengguna melalui media tertentu, proses ini biasa disebut dengan proses modulasi. pada proses ini data dari komputer yang berbentuk sinyal digital akan diubah menjadi sinyal analog. Sedangkan Demodulator berfungsi sebagai proses mendapatkan kembali data yang dikirim oleh pengirim. Pada proses ini data akan dipisahkan dari frekuensi tinggi dan data yang berupa sinyal analog akan diubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa dibaca oleh komputer. Jadi kesimpulannya fungsi modem adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi untuk komunikasi dua arah yang merubah sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya untuk mengirimkan pesan/data ke alamat yang dituju. Bisa juga diartikan sebagai perantara untuk menghubungkan komputer kita ke jaringan internet.
     2. TTV TUNNER : adalah perangkat komputer yang bisa membuat komputer mampu memproses sinyal televisi untuk ditampilkan di layar monitor. Kebanyakan kartu penala TV juga berfungsi ganda sebagai kartu penangkap gambar video (bahasa Inggris: video capture card) sehingga komputer bisa merekam acara televisi ke dalam hard disk atau media penyimpanan lain.

Rabu, 24 April 2019

Ejaan Yang Disempurnakan Dan Pilihan Kata atau Diksi

EJAAN YANG DISEMPURNAKAN

Ejaan yang disempurnakan atau EYD adalah tata bahasa dalam Bahasa Indonesia yang mengatur penggunaan bahasa indonesia dalam tulisan, mulai dari pemakaian dan penulisan huruf capital dan huruf miring serta unsur serapan. EYD diartikan sebagai tata bahasa yang disempurnakan. Dan digunakan untuk membuat tulisan dengan cara yang baik dan benar.

Huruf Kapital
*Huruf kapital atau huruf besar dipakai sebagai huruf pertama kata pada awal kalimat.
Contoh:
  • - Eka adalah pacar saya
  • - Sebuah kapal tenggelam diserang pembajak 
*Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama petikan langsung.
Contoh:
  • - Robith berkata, "Pukulannya sangat hebat hingga ia tak dapat bangun kembali"
  • - Tata mengatakan, "Jaga dirimu baik-baik, Dek!"
*Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama ungkapan yang berhubungan dengan nama Tuhan dan nama kitab suci, termasuk ganti untuk Tuhan.
  • - Allah, Yang Mahakuasa, Islam, Kristen, Alkitab, Quran, Weda, Injil.
  • - Tuhan akan menunjukan jalan yang benar kepada hambanya.
  • - Bimbinglah Hamba-Mu, ya Tuhan, ke jalan yang Engkau beri rahmat.
*Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama unsur nama gelar kehormatan, keturunan, dan keagamaan yang diikuti nama orang.
  • - Haji Yoga
  • - Imam Syafii
  • - Nabi Muhammad S.A.W
*Huruf kapital dipakai sebagai huruf pertama unsur nama jabatan dan pangkat yang diikuit nama orang atau yang dipakai sebagai pengganti nama orang.
  • - Presiden Soekarno
  • - Menteri Pertanian
  • - Gubernur Banten
  • - Profesor Yoga
*Huruf kapital tidak dipakai sebagai huruf pertama jabatan dan pangkat yang tidak diikuti nama orang, nama instansi, dan nama tempat.
  • - Siapakah walikota yang baru dilantik itu?
  • - Kapten Yoga telah naik pangkat menjadi mayor.
  • - Keponakan saya bercita-cita menjadi gubernur.

DIKSI ATAU PILIHAN KATA

Diksi adalah pemilihan kata yang tepat untuk menyatakan sesuatu. Diksi merupakan ketepatan pilihan kata dan menjadi salh satu unsur yang sangat penting, baik itu dalam dunia tulis menulis dan dalam dunia tutur yang kita gunakan sehari-hari. diksi tidak hanya meliputi kata kata mana yang dipakai untuk mengugkapkan suatu ide atau gagasan, tetapi juga meliputi persoalan frasa, gaya bahasa, dan ungkapan.

Syarat-syarat ketepatan pilihan kata (diksi):
  1. membedakan makna denotasi dan konotasi dengan cermat, denotasi yaitu kata yang bermakna lugas dan tidak bermakna ganda. Sedangkan konotasi dapat menimbulkan makna yang bermacam-macam, lazim digunakan dalam pergaulan, untuk tujuan estetika, dan kesopanan.
  2. membedakan secara cermat makna kata yang hampir bersinonim, kata yang hampir bersinonim, misalnya: adalah, yaitu, yang, merupakan, dalam pemakaiannya berbeda-beda.
  3. membedakan makna kata secara cermat kata yang mirip ejaannya, misalnya: inferensi (kesimpulan) dan interferensi (saling mempengaruhi), sarat (penuh) dan syarat(ketentuan),
  4. tidak menafsirkan makna kata secara subjektif berdasarkan pendapat sendiri, jika pemahaman belum dapat dipastikan, pemakai kata harus menemukan makna yang tepat dalam kamus, misalnya: modern sering diartikan secara subjektif canggih. Menurut kamus, modern berarti terbaru atau mutakhir; canggih berarti banyak cakap, suka mengganggu, banyak mengetahui. bergaya intelektual.

Ciri-Ciri Diksi:
Setelah mengetahui syarat diksi, tentu kita juga harus mengetahui ciri-ciri diksi tersebut, dibawah ini merupakan ciri-ciri diksi, antara lain:
  1. Tepat dalam pemilihan kata untuk dapat mengungkapkan gagasan atau juga hal-hal yang diamanatkan
  2. Dapat digunakan untuk dapat membedakan secara tepat nuansa makna serta bentuk yang sesuai dengan gagasan serta juga situasi serta nilai rasa pembaca.
  3. Menggunakan pembendaharaan kata yang dipunyai masyarakat bahasanya serta dapat menggerakan dan juga memberdayakan kekayaan itu menjadi jaring kata yang jelas.


Kamis, 18 April 2019

Filosofi Burung Garuda Pancasila dan Mengenai Sejarahnya

SEJARAH GARUDA PANCASILA

Menurut dari yang saya baca dari berbagai artikel, Disana mereka para penulis blog mengatakan bahwa lukisan garuda diambil dari khasanah peradaban indonesia yang berada pada lampiran Peraturan Pemerintah No 55 Tahun 1951. Garuda tergambar pada beberapa candi di indonesia sejak abad ke 16, Sebagai lambang tenaga pembangunan.

Dalam masa kerajaan Raja Erlangga, ia menggunakan tokoh Garuda sebagai materai kerajaannya yang diberi nama Garudhamukha, yang pada zaman sekarang Materai itu disimpan didalam Museum Nasional Jakarta. Hal ini membuktikan bahwa Raja - Raja di indonesia sudah lama memakai lambang Garuda sebagai sesuatu simbol dalam Kerajaannya.
Lalu  Burung Garuda dan Mitologi nenek moyang indonesia berdekatan dengan burung elang rajawali. Burung ini dilukiskan di Candi Dieng, Prambanan, dan Penataran.

Didalam Lampiran Pasal 5 menyebutkan bahwa kata Bhina dan Ika ang diartikan menjadi "Berbeda beda tetapi satu jua", kedua kata itu sering menimbulkan tafsiran yang salah, orang mengira ika berarti "itu" padahal hanyalah kata petunjuk yang berarti "itu".

Semboyan yang sering kita lihat dalam bagian burung garuda pancasila itu diamil dari kitab sutasoma karangan Empu Tantular dari pertengahan abad ke 14. Kata kata ini dipakai antular untuk menjelaskan paham Sinkretis antara Hinduismedan Budhisme yang menjadi aliran pada zaman itu.
yang jika kalimatnya dilengkapkan menjadi "Siswatattwa lawan Budhatattawa tunggal, bhineka tunggal ika, tanhana dharma mangrwa".

Burung garuda menjadi Lambang Negara Republik Indonesia berdasarkan Peraturan Pemerinah No 66 tanggal 17 oktober 1951. Tetapi sebelumnya telah berlaku sejak tanggal 17 Agustus 1950. Berbentuk Burung Garuda yan didadanya tergantung perisai dengan lima simbol yang sering disebut Pancasila.

Pencipta Lambang Garuda Pancasila adalah Sultan Hamid II pernah menjabat sebagai ketua Panitia Lencana Negara dimasa kabinet RIS kependekan dari Republik Indonesia Serikat.


ARTI DARI PERISAI DIDADA GARUDA PANCASILA

Burung Garuda 
Melambangkan kekuatan
 

Warna emas pada burung Garuda 
Melambangkan kejayaan  Indonesia
 

Perisai di tengah 
Melambangkan pertahanan bangsa Indonesia
 

Warna merah-putih pada Perisai
Melambangkan warna bendera nasional Indonesia. Merah berarti berani dan putih berarti suci
 

Garis hitam tebal yang melintang di dalam perisai 
Melambangkan wilayah Indonesia yang dilintasi oleh Garis Khatulistiwa
 

Bintang
Berarti, Ketuhanan yang Maha Esa
 

Rantai
Berarti, Kemanusiaan yang adil dan beradab
 

Pohon Beringin
Berarti, Persatuan Indonesia 

Kepala Banteng
Berarti, Kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat kebijaksanaan dalam permusyawaratan perwakilan
 

Bunga Padi dan Kapas
Berarti, Keadilan sosial bagi seluruh rakyat Indonesia
 
FILOSOFI BULU DI GARUDA PANCASILA

Bulu di tiap-tiap sayap berjumlah 17
Yang berarti tanggal kemerdekaan Indonesia yaitu tanggal 17


Bulu yang terdapat pada ekor berjumlah 8
Yang berarti bulan kemerdekaan Indonesia yaitu bulan 8/ bulan Agustus

Bulu di bawah perisai berjumlah 19 dan bulu leher 45
Yang berarti tahun kemerdekaan Indonesia yaitu tahun 1945



Sumber:
https://infindonesia.blogspot.com/2015/10/arti-filosofi-dan-sejarah-garuda.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Garuda
https://www.academia.edu/12085793/Filosofi_garuda