Sistem komputer terdiri dari 3
bagian yaitu :
1. Hardware
2. Software
3. Brainware
1. Hardware
2. Software
3. Brainware
Hardware
atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud
fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan
mekanis yang dirakit membentuk modul modul yang diberi nama sesuai fungsinya.
1. Alat input (Input) Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol, suara, atau gambar ke dalam komputer.
Contohnya :
1. KEYBOARD : Keyboard merupakan perangkat untuk
mengetik atau memasukkan data berupa huruf, angka, atau simbol tertentu ke
perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer. Oleh karena
itu, keyboard disebut juga sebagai papan ketik. Keyboard terdiri atas
tombol-tombol.
2. MOUSE : Mouse adalah salah satu masukan (input
device) yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Mouse dapat digunakan sebagai perintah praktis dan cepat dibandingkan dengan
keyboard. Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di
sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan.Mouse pertama kali dibuat
pada 1963 oleh Douglas Engelbart yang berbahan kayu dengan satu tombol.
3. JOYSTICK : Joystick adalah alat input pada
komputer berupa tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat
mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
umumnya digunakan sebagai peleng-kap untuk memainkan permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol.
4. SCANNER : Scanner adalah perangkat yang
digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen dan
foto. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital. Oleh karena itu, scanner merupakan alat input data
berupa gambar atau dokumen.
5. CAMERA & VIDEO DIGITAL : Web camera (webcam)
adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui
port USB atau port COM. Sebuah web camera sederhana terdiri dari sebuah lensa
standar untuk menangkap sinyal gambar, casing depan dan casing samping untuk
menutupi lensa standar, lubang lensa di casing depan yang berguna untuk
memasukkan gambar, kabel support yang salah satu ujungnya dihubungkan ke
komputer dan ujung satu lagi memiliki connector.
6. LIGHT PEN : adalah peranti masukan komputer
dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV
atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan,
atau menggamba pada layar, mirip dengan laya sentuh tetapi dengan keakurasian
posisi lebih tinggi.
7. TOUCH PED : adalah peranti penunjuk berupa
permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke
suatu posisi relatif pada layar komputer. Peranti ini umum ditemukan pada
komputer laptop, PDA, serta beberapa pemutar media portabel. Ukuran bantalan
sentuh bervariasi, akan tetapi jarang berukuran lebih dari 40 cm².
8. BARCODE READER : Barcode Reader adalah alat yang
digunakan untuk membaca kode barcode. biasa digunakan di supermarket untuk
membaca code code seperti pasta gigi, dll.
2. Alat Process (pemroses) adalah perangkat keras untuk memproses data yang diinputkan melalui alat input, Contohnya:
1. PROCESSOR : Processor adalah sebuah IC yang
mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai
pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan
menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh
motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan
socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya
terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
2. MOTHER BOARD : Motherboard atau mainboard
merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller
yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard.
3. RAM : adalah sebuah tipe penyimpanan komputer
yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data
tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape
magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan
memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.
4. ROM : adalah istilah untuk media penyimpanan
data pada komputer. ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer.
ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM
ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.
3. Alat Output (keluaran) adalah perangkat keras
untuk mengeluarkan hasil pemrosesan.
Contohnya:
1. MONITOR :
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
2. PRINTER :
adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks
maupun gambar/grafik, di atas kertas. Pencetak biasanya terbagi atas beberapa
bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki
(tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah
alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta
bubuk yang digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas.
3. SPEAKER : adalah transduser yang mengubah sinyal
elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang
berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara
sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
4. LCD PROYEKTOR : merupakan salah satu jenis
proyektor yang digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari
komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok,
dsb.
Contohnya:
1. MONITOR :
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
2. PRINTER :
adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks
maupun gambar/grafik, di atas kertas. Pencetak biasanya terbagi atas beberapa
bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki
(tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah
alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta
bubuk yang digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas.
3. SPEAKER : adalah transduser yang mengubah sinyal
elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang
berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara
sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
4. LCD PROYEKTOR : merupakan salah satu jenis
proyektor yang digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari
komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok,
dsb.
4. Alat
Penyimpanan (STORAGE) adalah perangkat keras untuk menyimpan hasil pemrosesan.
Contohnya:
1. FLASHDISK : adalah alat penyimpanan data memori
kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak
kilat ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi
dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat
USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini
tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.
2. HARDDISK :
adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan
berisi piringan magnetis. diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold
Johnson pada tahun 1956. pertama
tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan
rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan
4,4 MB. zaman sekarang sudah ada yang
hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar cakram keras
saat ini mencapai 3 TB dengan ukuran standar 3,5 inci.
3. DISKET : Disket atau floppy disk adalah lembaran
plastik tipis dan datar yang terbungkus dalam penutup plastik 3,5 inci. Data
dan program disimpan di disket dalam bentuk titik-titik magnetik, sesuai pola
on/off standar dan representatif data (misalnya ASCII).
4. CD / DVD : adalah sejenis cakram optik yang dapat
digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio
yang lebih baik dari kualitas VCD.
5. Alat Pendukung adalah perangkat keras
pendukung.
Contohnya:
1. MODEM : Modem adalah singkatan dari modulator
dan demodulator. Modulator berfungsi untuk melakukan proses menumpangkan data
pada sinyal informasi ke sinyal pembawa agar dapat dikirim ke pengguna melalui
media tertentu, proses ini biasa disebut dengan proses modulasi. pada proses
ini data dari komputer yang berbentuk sinyal digital akan diubah menjadi sinyal
analog. Sedangkan Demodulator berfungsi sebagai proses mendapatkan kembali data
yang dikirim oleh pengirim. Pada proses ini data akan dipisahkan dari frekuensi
tinggi dan data yang berupa sinyal analog akan diubah kembali menjadi sinyal
digital agar bisa dibaca oleh komputer. Jadi kesimpulannya fungsi modem adalah
sebuah perangkat keras yang berfungsi untuk komunikasi dua arah yang merubah
sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya untuk mengirimkan
pesan/data ke alamat yang dituju. Bisa juga diartikan sebagai perantara untuk
menghubungkan komputer kita ke jaringan internet.
2. TTV
TUNNER : adalah perangkat komputer yang bisa membuat komputer mampu memproses
sinyal televisi untuk ditampilkan di layar monitor. Kebanyakan kartu penala TV
juga berfungsi ganda sebagai kartu penangkap gambar video (bahasa Inggris:
video capture card) sehingga komputer bisa merekam acara televisi ke dalam hard
disk atau media penyimpanan lain.
Contohnya:

Tidak ada komentar:
Posting Komentar